Tricky Madness menghidupkan kembali snowboarding arcade dengan trik big-air
Tricky Madness, dikembangkan oleh Nathan Dearth (Shmelly Orca), adalah judul snowboarding arcade yang menghidupkan kembali sensasi olahraga ekstrem awal tahun 2000-an. Permainan ini berfokus pada balapan kecepatan tinggi dan menggabungkan trik 'Wicked' yang berlebihan untuk mempertahankan dorongan sambil menavigasi jalur bercabang dan ramp besar. Sistem kunci termasuk Freaky Meter untuk gerakan ultimate, komentator DJ reaktif, dan dukungan penuh untuk pengontrol Xbox dan PlayStation. Ini menyasar penggemar olahraga arcade bergaya SSX dan pemain yang mencari lari cepat yang didorong oleh stunt daripada simulasi yang realistis.
Sebuah balapan arcade yang mengutamakan Wicked Tricks dan momentum yang didorong boost
Dalam permainan ini, loop memberikan penghargaan untuk pengambilan risiko di udara lebih dari akurasi simulasi. Pemain mengisi Freaky Meter dengan melakukan Wicked Tricks yang kompleks dan kemudian menghabiskannya untuk gerakan akhir yang memberikan keuntungan poin besar dan lonjakan kecepatan. Fisika condong ke arah momentum udara besar, yang mendukung penggabungan combo di ramp dan jalur cabang rahasia. Kontrol disetel untuk menekankan responsivitas sehingga pemain dapat menghubungkan trik menjadi urutan boost yang berkelanjutan.
Mode yang dapat dimainkan saat ini berfokus pada skor, kecepatan, dan percobaan waktu
Selama permainan, mode yang tersedia terfokus dan ramah sesi. Pemain dapat memilih dari:
- Freestyle, ditujukan untuk skor tinggi dan penggabungan trik
- Balapan, memprioritaskan pilihan jalur dan kecepatan yang berkelanjutan
- Percobaan Waktu, untuk presisi dan optimasi rute
Desain visual dan audio memadukan nostalgia dengan DJ reaktif
Di sisi audiovisual, estetika mengacu pada olahraga ekstrem awal 2000-an sambil menggunakan fidelitas modern dalam model karakter dan efek. Lingkungan berkisar dari Radiant Falls hingga Mars City Mayhem, masing-masing dibangun dengan ketinggian dan spektakuler. Seorang komentator DJ dalam permainan memberikan komentar reaktif yang merespons rantai trik dan momen udara besar. Permainan ini mendukung monitor ultrawide dan tersedia di Mac, cocok untuk berbagai pengaturan desktop.
Replay dan kemajuan memberikan penghargaan untuk menemukan rute dan penguasaan skor
Untuk kemajuan dan nilai replay, trek yang dibuat dengan tangan memprioritaskan rute vertikal dan cabang rahasia yang mendorong eksplorasi dan pengulangan permainan. Daftar karakter, termasuk Maya dan Tess, memberikan kepribadian tanpa sistem kustomisasi yang mendalam. Pengembang memulai proyek ini secara solo pada tahun 2022 dan berkembang menjadi tim kecil, yang terlihat dalam ruang lingkup konten yang terfokus. Tanggapan komunitas mencakup penilaian Sangat Positif di Steam karena menangkap nuansa snowboarding klasik.
Penghormatan yang terfokus yang cocok untuk sesi permainan singkat yang didorong oleh aksi
Permainan ini menangkap nada arcade dengan lari yang disetel dengan ketat dan penekanan yang jelas pada keterampilan pemain, menjadikannya cocok untuk penggemar sesi cepat yang penuh adrenalin dan mengejar skor. Namun, cakupannya lebih kompak daripada luas, jadi pemain yang mencari kemajuan jangka panjang atau ekosistem kompetitif yang berkelanjutan harus mempertimbangkan pilihan desain itu sebelum berkomitmen. Ini memberi penghargaan pada lari berulang tanpa sesi permainan yang panjang.